《小小英雄》风靡网红圈:回归游戏核心乐趣乃大势所趋

摘要: ?近日,一款融合了io+Moba玩法的乐高像素风竞技手游《小小英雄》在各大平台表现亮眼。该游戏由四三九九独立研发并发行,首发前三天下载量突破60万,同时在线人数突破10万,服务器持续火爆。在手游市场趋于饱和的今天,《小小英雄》如何突出重围?

11-08 04:35 首页 游戏陀螺

近日,一款融合了io+Moba玩法的乐高像素风竞技手游《小小英雄》在各大平台表现亮眼。该游戏由四三九九独立研发并发行,首发前三天下载量突破60万,同时在线人数突破10万,服务器持续火爆。在手游市场趋于饱和的今天,《小小英雄》如何突出重围?回归游戏核心乐趣,才是大势所趋。

 

 

乐高像素大逃杀,创新玩法成主播新宠

 

《小小英雄》画风清新,上手简单,双击加速搭配丰富的英雄和花样百出的特色技能,为玩家提供了极大的操作空间。

 

除了io大乱斗、Moba玩法外,《小小英雄》还推出了熔岩大逃杀与水晶争夺战两个新颖的玩法。蠢萌的乐高英雄争分夺秒逃杀劫宝,带给玩家畅爽的战斗体验,还迅速蔓延网红圈,成为了各大主播近日的新宠!

 

 

人气主播Lexburner、淳色、天骐、鲤鱼Ace、悠然小天、屌德斯、小熙等都纷纷表示中了《小小英雄》的毒,玩到停不下来。玩家们也是热情高涨,游戏一度登上了4399游戏盒推荐、Tap Tap热搜前三及编辑推荐,《小小英雄》的魅力可见一斑。

 

创新玩法回归用户本真,与人斗其乐无穷

 

《小小英雄》将最近大热的《绝地求生:大逃杀》的部分玩法移植到手游中,推出“熔岩大逃杀”玩法。围绕丛林法则,如何活到最后,每个玩家都有不同的套路:你既能选择冲到人群中一顿血拼,也能猥琐发育、靠杀怪积攒实力,还能躲草丛伺机而动,一波收割尽享渔翁之利。为优化体验,游戏还调整成了更适合移动端操作的第三人称视角,让玩家在更舒适的操作环境中尽享大逃杀的乐趣。

 

 

水晶争夺战也是《小小英雄》的重头戏。创新3v3 Moba,夺宝的设定使得战局更紧张多变,击杀一位多水晶玩家几乎可以瞬间扭转战局,大大增加了游戏随机性和策略性:队友需全力掩护水晶最多的同队“土豪”,而敌方玩家则需结合英雄技能及地形优势,巧妙配合,杀掉“土豪”完成翻盘。如此套路满满,让人欲罢不能。


 

内容逗趣观赏性强,主播助力游戏自传播

 

对主播而言,如何提供有趣的直播内容,在短时间内吸引并留住用户至关重要。《小小英雄》在很多点上迎合了主播的吸粉需求,并凭借强话题性,引爆自传播。

 

1、 规则简单,受众广泛

 

让观众在短时间内看懂新游戏的玩法规则,是留住观众的先决条件。《小小英雄》规则简单,小白用户也可以轻松看懂,一局上手,扩大了主播的受众面。

 

2、 内容有趣,观赏性强

 

玩法的设定让游戏具备了激烈的对抗性,面对变幻莫测的战局,主播除了给观众秀操作,还不可避免地会有很多让人捧腹的“犯错”瞬间,粉丝看得津津有味,自发传播推广,主播们也乐于利用这些梗进行互动,形成良好的节目效果。

 


3、 游戏梗不断

 

“梗”是游戏话题性的基础,而《小小英雄》可谓是游戏梗不断。各英雄的技能效果设计得十分有趣。

 

比如,擎天队长加速跑时会变成一辆小卡车:


 

萨克可在人形蝎形两种形态中随意切换:


 

杰洛特一言不合就将敌人变成一只猪等等: 

 

 

小细节中也能看出研发的用心。例如,点击主界面的小鸟竟会掉下一坨鸟粪,砸晕下方英雄,还有带绿色帽子的弓箭手、受到撞击会砸穿屏幕的擎天队长、以男声出现的“舞法天女”等等,都让玩家会心一笑。

 

 

逗趣萌点无处不在,主播可以通过挖掘这些梗活跃直播间气氛,并营造更多话题刺激玩家自发分享,提高人气,形成良性循环。

 

4、 互动广泛,满足粉丝追星心理 

 

粉丝大多有一种追星心理,跟主播的一次对话、一场游戏都能让他们兴奋良久,而《小小英雄》恰恰提供了主播与粉丝互动的条件。

 

从系统层面看,游戏内社交系统完善,操作便捷,关注主播后点击“加入比赛”即可直接加入主播当前战局,一起乱斗pk,互加好友后还能与主播进行更多组队玩法,满足了粉丝的追星欲望。对于普通玩家而言,好友组队还能帮助它们在联系紧密的同学群中产生社交光环,并获得更高收益(如高排名、经验加成等),从而使玩家自发产生较强的社交互动欲望。

  


从玩法层面来,超多玩家同场竞技、各自为战,本身就很容易触发合作、背叛、埋伏、复仇等互动行为,战时实时语音系统等设定,也为玩家的合作与复仇提供了可能。

 

知名主播的加入更是将互动气氛推向了高潮。以主播淳色为例,每次直播都能在游戏内引发轰动,几十位带有淳色ID的玩家与主播同场PK,十分热闹。主播还通过语音系统,实时指挥粉丝团作战,良好的互动保证了游戏的观赏性,风靡直播圈也不足为怪了。



结语:

 

今年以来,国内市场对独立游戏给予了高度关注。相比其他氪金类重度网游,独立游戏更加休闲轻度,更注重游戏创新及核心乐趣体验。此外,随着95后、00后玩家的成长,这群个性更鲜明、口味更刁钻的新生代玩家正逐渐占据中国游戏用户的半壁江山,“创新、有趣、高品质、不氪金”也成为了评判游戏的新风向标。《野蛮人大作战》、《元气骑士》等游戏的兴起也恰恰说明了用户口味的变化。

 

《小小英雄》符合独立游戏从用户出发的理念,推出了新颖的玩法模式,在英雄技能设计、数值平衡等下了不少功夫;丰富的内容、有趣的梗,为游戏注入了更鲜活的元素,顺应了年轻玩家的需求。《小小英雄》的突围印证了回归游戏核心乐趣才是大势所趋,同时也给其他游戏厂商带来了很好的启发:立足用户,专注游戏乐趣体验,用心做好每个细节,才能真正在市场脱颖而出。



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